Quando costruisco un house rule, cerco di seguire due principi: deve essere il più semplice possibile, in modo da non rallentare il gioco e deve “risolvere” più problemi contemporaneamente in modo da massimizzarne l’uso. Ho creato questa house rule perchè ritengo possa “mitigare” alcuni problemi. a) Rendere gli oggetti “realmente magici” evitando che siano semplici […]
Esperienze di gioco
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PROMO[Cerco-Informazioni] [Roma] Cyberpunk
Salve, sono ormai più di 10 anni che gioco costantemente fantasy o horror, sono interessato ad altri sistemi, comprai per affinità una vecchia copia di ShadowRun ma trovo il sistema estremamente complesso e macchinoso. Vorrei chiedere a qualche esperto di Cyberpunk quale secondo lui sia l’edizione migliore e magari qualche gruppo con il quale far […]
Una notte da leoni
Uno dei migliori blogger Old School è sicuramente Jeff Rients che ha creato una delle più divertenti tabelle mai fatte: la carousing table. In cosa consiste? Potremmo abbreviarla come la tabella di “Una Notte da Leoni”. I personaggi in cambio di px extra, quando sono in città possono darsi alle pazze gioie: sesso, droghe e rock […]
[LotFP – Tower of the Stargazer] Recensione RPGShark
Io non l’ho detto, nella recensione di Lamentations of the Flame Princess, ma io a giocare a quella roba mi ci ero effettivamente divertito. Di fronte agli evidenti limiti del sistema mi ero tuttavia trovato a concludere che il gioco vero e proprio, quello che mi stava divertendo, non era racchiuso tra le scarne regole di […]
Talenti & Incantesimi per stregone/evocatore vincolato
Salve ragazzi, devo iniziare una campagna dove ,per la prima volta ,farò lo stregone e come cdp ho scelto l’evocatore vincolato (manuale delle miniature). volevo dei consigli sui talenti e incantesimi da scegliere ,direi che come razza sceglierò l’umano! come scelta tra i manuali direi tutti quella della 3.5 grazie mille anticipatamente a chi risponderà!
Sine Requie: La mano del destino
Sine Requie è un gioco complesso e profondo già di primo impatto, e vi garantisco per esperienza personale che anche continuando a giocare la sensazione non ha niente da invidiare a quella del “primo impatto”. Una delle cose che spesso scoraggia i novizi di questo gioco è il cosiddetto “sistema avanzato” che prevede solo l’utilizzo […]
[LotFP] Recensione RPG Shark
Da alcuni anni, non so bene da quanti, si è diffuso nel mondo dei giochi di ruolo un vero e proprio movimento artistico, detto Old School Renaissance, solitamente riportato con l’acronimo OSR. Obiettivo di questo movimento è la ricerca di un gameplay che si avvicini il più possibile a quella che era l’esperienza di gioco […]
Quando c’era Gygax, i pg morivano in orario
Negli ultimi anni grazie all’Old School Renaissance si è “riscoperto” l’OD&D e in generale lo stile di gioco degli anni 70. Va precisato che l’OD&D non è la scatola rossa che i vecchi giocatori come me ricordano con affetto. La scatola rossa, il D&D BECMI, è una versione introduttiva, uscita negli anni 80 e parallela […]
Sine Requie: In viaggio verso Torino
Viaggiare nel Sanctum Imperium, nel mondo di Sine Requie, non è affatto facile. Certo, le Terre Perdute sono messe molto peggio, ma i Morti e gli sciacalli pronti a derubare, rapire o usare come esca per Morti chiunque ci sono anche qui. Il controllo della Chiesa al di fuori delle città è praticamente nullo, e […]
13 modi per morire
Il tipico combattimento di D&D è uno scontro all’ultimo sangue fra i PG da una parte e uno o più mostri dall’altra; saranno la scelta dei mostri e il terreno che lo renderanno differente, spingendo i Pg a variare tattica. Un’altra tecnica per rendere uno scontro interessante, senza dover variare ogni volta il tipo di […]