È quasi +2 Johnny

Quando costruisco un house rule, cerco di seguire due principi: deve essere il più semplice possibile, in modo da non rallentare il gioco e deve “risolvere” più problemi contemporaneamente in modo da massimizzarne l’uso. Ho creato questa house rule perchè ritengo possa “mitigare” alcuni problemi. a)      Rendere gli oggetti “realmente magici” evitando che siano semplici […]

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[Cerco-Informazioni] [Roma] Cyberpunk

Salve, sono ormai più di 10 anni che gioco costantemente fantasy o horror, sono interessato ad altri sistemi, comprai per affinità una vecchia copia di ShadowRun ma trovo il sistema estremamente complesso e macchinoso. Vorrei chiedere a qualche esperto di Cyberpunk quale secondo lui sia l’edizione migliore e magari qualche gruppo con il quale far […]

Una notte da leoni

Uno dei migliori blogger Old School è sicuramente Jeff Rients che ha creato una delle più divertenti tabelle mai fatte: la carousing table. In cosa consiste? Potremmo abbreviarla come la tabella di “Una Notte da Leoni”. I personaggi in cambio di px extra, quando sono in città possono darsi alle pazze gioie: sesso, droghe e rock […]

Sine Requie: La mano del destino

Sine Requie è un gioco complesso e profondo già di primo impatto, e vi garantisco per esperienza personale che anche continuando a giocare la sensazione non ha niente da invidiare a quella del “primo impatto”. Una delle cose che spesso scoraggia i novizi di questo gioco è il cosiddetto “sistema avanzato” che prevede solo l’utilizzo […]

13 modi per morire

Il tipico combattimento di D&D è uno scontro all’ultimo sangue fra i PG da una parte e uno o più mostri dall’altra; saranno la scelta dei mostri e il terreno che lo renderanno differente, spingendo i Pg a variare tattica. Un’altra tecnica  per rendere uno scontro interessante, senza dover variare ogni volta il tipo di […]