Uno dei classici cliché dello Sword and Sorcery è il concetto che la magia sia un potere difficile da controllare; infatti, il tipico finale è la scena dove il negromante viene ucciso dall’eroe e il suo potere oramai fuori controllo fuoriesce dal corpo morente distruggendo la torre e costringendo l’eroe a fuggire. Come può essere […]
Esperienze di gioco
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PROMOSe questo è un master…
Buona sera a tutti Volevamo chiedere un pare a tutti voi, sulla nostra esperienza di gioco avuta pochissimo tempo fa con un soggetto (iscritto a questo sito, e autore di un paio di annunci nello spazio “Ricerca giocatori”), che si vanta di essere: “Master navigata esperienza, colui che sa tutto e di più sul GDR, […]
Interpretazione neofita
Per tutti è arrivato il quel fatidico momento in cui ha avuto inizio il gioco di ruolo. Alcuni l’hanno fortemente voluto, altri sono stati convinti e poi ci sono quelli che, senza nemmeno accorgersene, si sono trovati lì in mezzo. Però in un modo o nell’altro esiste quel momento zero.E il momento zero, se non […]
Il Re dei Briganti: di coltelli e buona sorte
Ogni re dei briganti vi dirà di essere il vero ed unico re dei briganti prima di lasciarvi senza braghe o, peggio ancora, a marcire in un fosso con la gola tagliata. Certo, direte voi, a questo punto potrebbero esistere decine di re dei briganti, ed in effetti è così: a volte due di loro […]
Consigli per le taverne fantasy
Come ho già avuto modo di scrivere in passato, io sono solito preparare le sessioni con tre tipi di taverne (se il luogo in cui presumibilmente staranno i PG lo consente): una da poveracci, una media e una da nobili. In generale è mia abitudine stabilire prima come sono fatte le taverne e se il […]
L’insostenibile leggerezza del combattimento
Creare regole per rendere I combattimenti più dinamici e divertenti è veramente difficile. Esiste infatti un paradosso: più fornisci opzioni tattiche, più lento sarà il combattimento che perderà quindi tensione e descrizione. Per cui alla fine hai 2 opzioni: o un combattimento teso e veloce ma senza grosse opzioni, il tipico attacco, attacco, attacco oppure […]
La logica dei dungeon: paura del buio
Dopo parecchi anni ho avuto modo di visitare nuovamente la Napoli sotterranea, uno degli aspetti più affascinanti della mia città natale. Devo ammettere che è stata un’esperienza ispiratrice da più punti di vista, ma mi ha portato anche ad alcune riflessioni. Gli articoli precedenti di questa serie erano volti a fornire spunti ed idee principalmente […]
Il fantastico mondo delle House Rules
Le house rules sono uno capisaldi dei giochi di ruolo ed infatti quasi ogni master ne applica qualcuna nella sua campagna di gioco. Chiaramente ogni blog che si rispetti ha la sua lista di regole casalinghe e io non posso fare eccezioni. 😉 Comunque non vi annoierò con nuove razze o classi che diciamocela tutta, […]
Costruire la personalità di un personaggio
Questo post vuole essere una breve sintesi dei passaggi che portano un personaggio dall’essere una semplice manciata di statistiche ad essere un qualcosa di facilmente giocabile. So che molti di quelli che hanno difficoltà ad interpretare hanno anche la sindrome della pagina bianca. Loro vorrebbero scrivere il background, caratterizzare il loro personaggio, solo che davanti […]
La filosofia di Shekinah
(Dal manuale del Narratore) Il Narratore deve essere organizzato ma capace di improvvisare, logico ma dinamico, flessibile ma corretto. Deve intrattenere e divertire i giocatori, fornire delle sfide ai loro personaggi, curare lo sviluppo di quella parte dell’ambientazione che non viene coinvolta direttamente nello svolgimento della storia, lasciare che i personaggi la modifichino, essere pronto […]