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Se questo è un master…

Buona sera a tutti Volevamo chiedere un pare a tutti voi, sulla nostra esperienza di gioco avuta pochissimo tempo fa con un soggetto (iscritto a questo sito, e autore di un paio di annunci nello spazio “Ricerca giocatori”), che si  vanta di essere: “Master navigata esperienza, colui che sa  tutto e di più sul GDR, […]

Interpretazione neofita

Per tutti è arrivato il quel fatidico momento in cui ha avuto inizio il gioco di ruolo. Alcuni l’hanno fortemente voluto, altri sono stati convinti e poi ci sono quelli che, senza nemmeno accorgersene, si sono trovati lì in mezzo. Però in un modo o nell’altro esiste quel momento zero.E il momento zero, se non […]

L’insostenibile leggerezza del combattimento

Creare regole per rendere I combattimenti più dinamici e divertenti è veramente difficile. Esiste infatti un paradosso: più fornisci opzioni tattiche, più lento sarà il combattimento che perderà quindi tensione e descrizione. Per cui alla fine hai 2 opzioni: o un combattimento teso e veloce ma senza grosse opzioni, il tipico attacco, attacco, attacco oppure […]

Costruire la personalità di un personaggio

Questo post vuole essere una breve sintesi dei passaggi che portano un personaggio dall’essere una semplice manciata di statistiche ad essere un qualcosa di facilmente giocabile. So che molti di quelli che hanno difficoltà ad interpretare hanno anche la sindrome della pagina bianca. Loro vorrebbero scrivere il background, caratterizzare il loro personaggio, solo che davanti […]

La filosofia di Shekinah

(Dal manuale del Narratore) Il Narratore deve essere organizzato ma capace di improvvisare, logico ma dinamico, flessibile ma corretto. Deve intrattenere e divertire i giocatori, fornire delle sfide ai loro personaggi, curare lo sviluppo di quella parte dell’ambientazione che non viene coinvolta direttamente nello svolgimento della storia, lasciare che i personaggi la modifichino, essere pronto […]