Nel post “Perdita di Controllo” di qualche settimana fa avevo elencato le possibilità interpretative di un personaggio posseduto da un’entità esterna. E’ quello che è successo durante un’avventura che ho fatto giocare al mio gruppo e che ha avuto dei risvolti piuttosto tragici. Ecco com’è andata a finire… Vai all’articolo completo
Esperienze di gioco
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PROMOI Goblin
Un antico proverbio dell’ordine dei Sacri Master recitava:”Non esiste nulla che non puoi fare con i Goblin”. Il proverbio, un po’ di manica larga ammettiamolo, si riferisce al fatto che i Goblin sono creature così versatili da poter adattare a loro una qualsiasi storia e da poterli vedere sia come antagonisti che come alleati. In […]
Fobia e GdR
Prendiamo una DeLorean qualsiasi, mettiamoci dentro del plutonio e impostiamo la data nell’anno 1981. Raggiunte le 88 miglia orarie “BAM!” ci ritroveremmo istantaneamente in un negozio di Giochi di Ruolo con un manuale appena uscito del gioco di “The Call of Cthulhu”, basato sull’omonimo ciclo di racconti e romanzi del celebre autore H.P. Lovecraft. Una […]
Coadiuvare il restare in gioco
Il titolo italianeggia il termine in game che rappresenta la capacità del gruppo di giocatori di agire e raccontare le gesta del proprio personaggio senza pasticciare il tutto inserendo elementi fuori dal gioco (come parlare della partita o anche mischiare le conoscenze del giocatore con quelle del personaggio). Conosco persone che mi guardarebbero con sguardo severo […]
Quanti Giocatori nella vostra partita?
Quanti giocatori devono partecipare ad una partita? Alcuni manuali suggeriscono un numero di giocatori, altri no. Per certe campagne o certi approcci potrebbe essere suggerito un numero di giocatori alto, o al contrario molto contenuto. Di solito pochi personaggi consentono un ampio sviluppo delle personalità e dell’introspezione, mentre un numero più alto di giocatori gioca […]
Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5
Ho finalmente archiviato quell’esame dell’università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è […]
Progettiamo un Dungeon?
Chiunque abbia giocato di ruolo, prima o poi, un’avventura fantasy l’ha fatta e bene o male tutti sappiamo cosa sia un dungeon. Però se qualcuno non dovesse essere informato, possiamo dire che il dungeon è un complesso sotterraneo disposto su uno o più piani (detti livelli) connessi tra loro. Generalmente, forse anche per praticità, è […]
Perdita di Controllo
Quando giochiamo di ruolo muovendo il nostro personaggio abbiamo la piena facoltà delle sue azioni, eppure in qualche modo siamo spesso limitati dalle circostanze o dalle azioni dei nostri compagni. Tuttavia questo è uno degli aspetti del GdR, al quale sappiamo far fronte, anche perché, in un certo senso, esso è presente anche nella nostra […]
Arcan Myth – Terzo Lustro
Ogni volta che scrivo un post ho almeno una traccia di ciò che andrò a trattare e, solitamente, il primo pezzo è per me quello più semplice da scrivere. Oggi invece si tratta della cosa più difficile, ma forse perché la cosa da dire è dannatamente semplice: questo mese Arcan Myth compirà 15 anni e […]
L’elemento Bilbo
Nel post della scorsa settimana ho parlato della “life quest”, ossia una ricerca personale del personaggio verso un elemento d’interesse che alla lunga può divenire unico nel suo genere. Il tutto però è partito dalla considerazione di far rivalutare al giocatore la storia del personaggio: la realtà dei fatti ci mostra che questo aspetto è […]