Equipaggiamento casuale

Quando viene creato un PNG al volo, amico o nemico, alcuni dettagli possono mancare e, sicuramente, uno di questi è l’equipaggiamento. Si incontra un uomo o una donna e si fa una descrizione sommaria: non parlo di personaggi preparati ovviamente, ma di passanti, PNG secondiari (o terziari) oppure di nemici di basso rango, quelli che […]

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PROMO

#0 GDR Philosophy – La natura materiale dell’Allineamento

L’allineamento e la sua gestione rappresenta uno dei temi più scottanti del panorama ludico internazionale. In qualsiasi lingua impostiate la ricerca su internet, i risultati saranno immancabilmente pagine su pagine di forum, blog e quant’altro dedicate a questa piuttosto che a quella visione di come dovrebbe o potrebbe essere ruolato. GDR Philosophy si propone di […]

Alternative ai soliti non morti

Su questo sito ho scritto almeno un paio di articoli specifici sui non-morti, analizzando la loro concezione e proponendo una piccola doppia classificazione, la prima basata sulla fisica (corporeo, incorporeo, misto/fluido) e la seconda basata sulla volontà (comandato o stupido, con volontà propria). In quell’occasione buttai nel calderone un po’ tutti i non-morti, dallo zombie […]

La porta segreta

Un elemento di difficile valutazione quando si gioca è quello del segreto che, per questo post, esemplificherò con una porta segreta, ma che potrebbe stare per altre mille cose, come un intrigo di palazzo, un mistero da risolvere e via discorrendo. La difficile valutazione sta nel dare a questi segreti la giusta posizione, perché in […]

Dove abita Tamtar?

Rieccoci di nuovo con del materiale in stile OSR che però torna molto utile sia durante il gioco che durante la preparazione dell’avventura. Quante volte nel corso di un’avventura vi capita che i personaggi girino per un villaggio andando in quel negozio, alla casa di quel tizio e via discorrendo. Poiché si spera che voi […]

D&D: il Rugginofago – mostro o possibile compagno di avventure?

Questo articolo riprende un post precedentemente pubblicato, e tratta il tema dei “mostro” presentato nel Manuale dei Mostri (espliciti riferimenti all’edizione 3.5). Come sempre, questo articolo non vuole porsi come un invito a violare le regole del gioco, ma uno spunto per mettere in discussione quello a cui crediamo… E vedere cosa succede. In questo articolo si […]