Nel corso della storia dei GdR Fantasy, l’incantesimo di teletrasporto ha sempre creato parecchi problemi, principalmente per il fatto che molto spesso i giocatori (tra i quali anche il master) vogliono utilizzare questa mossa nelle maniere più astruse, spesso non vedendo che esistono metodi e mezzi migliori per uscire dai guai. Tuttavia non voglio parlare […]
Esperienze di gioco
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PROMOSine Requie: una nuova mano, un nuovo destino
Sine Requie è un gioco complesso e profondo già di primo impatto, e vi garantisco per esperienza personale che anche continuando a giocare la sensazione non ha niente da invidiare a quella del “primo impatto”. Una delle cose che spesso scoraggia i novizi di questo gioco è il cosiddetto “sistema avanzato” che prevede solo l’utilizzo […]
La descrizione di un attimo
Ci sono master capaci con le loro descrizioni d’immergerti completamente nel gioco, dandoti la sensazione di essere davvero lì mentre cerchi di sfuggire a un orrendo servitore di Cthulhu. Ecco, io non sono uno di quei master, anzi sono abbastanza negato a essere sincero. Quando tento di fare lunghe descrizioni, la reazione tipica dei miei giocatori sarà più o […]
Cerco consigli per BUILD GUERRIERO TANK per D&D 3.5? No limiti ai manuali
Ciao sono un novizio e vorrei fare bella figura con il mio PARTY! Ho scelto di fare il guerriero umano e inizieremo dal secondo LIVELLO con le statistiche già impostate e da me inserite così: 18 FZ 15 DX 16 CO 12 INT 14 SZ 10 CA. Come ABILITA’ 5 add ani 5 cav 5 […]
Chiarimenti per il Mago della versione 5.0 D&D
Salve, ho un dubbio sulle regole di casting del mago della 5.0 di D&D, che non ho ben chiaro come siano state definite. Da quel che so nella 3.5 il mago doveva prepararsi ogni mattina una nuova lista di incantesimi (scelti tra quelli che conosce) che avrebbe lanciato quel giorno e avrebbe lanciato solo quelli […]
LEDZ recensione
L’Era Di Zargo (LEDZ) recensione di Fanti “Maxwell” Massimiliano Nel 1978 International Team, e Marco Alberto Donadoni, crearono il GDT (Gioco Da Tavolo) Zargo Lords, a cui seguirono Zargo Lords 2, Blue Stones, Magikon, Idro, Wohrom e infine Zargos, del 1990, di Duccio Vitale. Tutti questi GDT erano ambientati sul mondo fantasy di Zargo, in […]
Domanda sul bagaglio trasportabile in D&D o simili
DOMANDA PER ESPERTI: Magari è una domanda stupida, ma in d&d o simili è mai stato specificato quante cose sono trasportabili dal personaggio? Mi spiego meglio! Oltre al limite peso, si specifica non so tot armi di media grandezza, tot armature, tot armi piccole, tot pozioni, tot altri oggetti??? Nel caso voi come fate? Vi […]
Il bilanciamento serve sempre?
Disclaimer: questo articolo si basa su un articolo tradotto ed espanso da Mirto Musci che ringrazio per la collaborazione. L’articolo è stato scritto con in mente Pathfinder ma i concetti sono facilmente adattabili a ogni edizione di D&D post Old School. Di recente ho riflettuto molto sul problema del bilanciamento degli incontri. Chiunque abbia l’intenzione […]
L’arte della guerra (le battaglie nei gdr fantasy)
Un cardine del fantasy è la guerra: dal Signore degli Anelli al Trono di Spade, il fato del mondo è deciso in un epica battaglia. A differenza dello stealth o degli inseguimenti quasi tutti i gdr fantasy hanno un sottosistema per gestirlo. Ho notato però che m’interessava soprattutto concentrarmi sulle azioni eroiche dei pg, più che sulla battaglia vera […]
Gruppo Facebook per amanti di DnD 4E
Ciao! Anche se DnD 4E è spesso bistrattata mi sono accorto che ci sono comunque degli estimatori… Ho creato quindi un gruppo su facebook apposta per gli appassionati di Quarta Edizione, sperando possa diventare luogo di aggregazione per questi pochi coraggiosi il gruppo lo trovate qui: https://www.facebook.com/groups/DND4EITA/ e se avete qualche amico che la apprezza fategli […]