Sui forum di gdr, di tanto in tanto nascono discussioni interessanti e molto creative e da una di queste su rpgnet ho tratto questa mini ambientazione che svilupperò nei prossimi articoli. Le origini In un era passata, apparve il supremo distruttore, chiamato Tarrasque o Behemoth. Imperi caddero sotto la sua furia distruttrice finché in un […]
Esperienze di gioco
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PROMOMaledetto il drago che ho incontrato
Uno degli aspetti più divertenti dei gdr high fantasy è lo scontro contro il BIG BOSS, che sia il drago o la battaglia sulle mura cittadine durante un assedio. Ho volutamente utilizzato un termine mutuato dai videogiochi perché hanno imparato molto bene determinate tecniche narrative cinematografiche, rendendo il combattimento coreografato, struttura che può essere adattata anche al […]
GURPS: Poteri Psionici
(In questo articolo parlerò esclusivamente di poteri psionici. Ricordatevi sempre di discutere con il vostro Master e con gli altri giocatori della possibilità o meno di inserire poteri psionici nella vostra campagna, e del grado di realismo e dettaglio con cui volete che siano trattati. Riferimenti al Manuale Base GURPS III edizione) Le capacità […]
La genesi del Non-Morto
“Come si tira fuori un non-morto?”. La nascita di un non-morto è qualche cosa di molto misterioso e tutt’altro che scontato. Prima di tutto bisogna chiarire un punto: non-morti si diventa, passando ovviamente per la vita. Se così non fosse il termine stesso non avrebbe senso. Quindi, prima di tutto, ci deve essere un trapasso […]
Il richiamo di True detective
Scrivere degli articoli sull’horror nel gdr senza parlare di Cthulhu è praticamente impossibile ed è stato un problema essendo un argomento molto ben analizzato. Vorrei perciò fare un paragone con una bellissima serie tv “True Detective” perché la considero una perfetta avventura di Cthulhu. Se non l’avete ancora vista, non continuate la lettura di quest’articolo perché sarà pieno […]
[The Final Girl] Recensione RPG Shark
Come da oggetto, ho recensito The Final Girl di Bret Gillan. The Final Girl è uno degli ultimi arrivi nella collana “Play Away” della Coyote Press, che l’ha pubblicato al Lucca Comics & Games 2013. La collana “Play Away” comprende quei giochi leggeri, brevi, con le regole semplici da imparare, adatti ad introdurre la gente al gioco di […]
Abilità a zero
Come si evince dal titolo, torniamo a parlare di tecnicismi, anche perché si tratta di scelte che possono valere soltanto a livello di mastering e non propriamente a livello di regole. In molti GdR basati sulle abilità, come Arcan Myth, il personaggio ha moltissime abilità, ma difficilmente avrà un valore in tutte, anzi, in molte […]
Viaggiare informati: una notte nell’accampamento
Una scena tipica di D&D è l’accampamento: credo che la frase “chi fa il primo turno?” sia una delle più pronunciate in D&D. Normalmente però questa fase è gestita sempre nella solita maniera: o non succede niente, passando direttamente alla mattina seguente o arrivano i mostri. Io stesso nella mia ultima sessione ambientata in un isola tropicale/lost/Jurassic […]
Dove alloggiamo?
Durante le mie partite capita spesso che i personaggi cerchino un posto comodo e accogliente dove alloggiare. L’ambiente della locanda è ottimo non solo per dormire, ma anche per mangiare e spesso i personaggi, tramite le persone della locanda, riescono a reperire informazioni di svariato tipo. Ma come si chiamano le vostre locande? Supponendo che […]
D&D: Rugginofagi e “mostri”, ma scherziamo?
Sembra incredibile, ma è vero. La stragrande maggioranza degli eroi, dei guerrieri e degli avventurieri (ma specialmente guerrieri) affronterebbe orchi, demoni, mind flayer, draghi e chissà quante altre creature con molta meno paura di quella che proverebbe affrontando un rugginofago. Queste creature, come molte altre non realmente così pericolose, fanno parte di tutta una schiera […]