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GURPS: Poteri Psionici

(In questo articolo parlerò esclusivamente di poteri psionici. Ricordatevi sempre di discutere con il vostro Master e con gli altri giocatori della possibilità o meno di inserire poteri psionici nella vostra campagna, e del grado di realismo e dettaglio con cui volete che siano trattati. Riferimenti al Manuale Base GURPS III edizione)   Le capacità […]

Nuova uscita del Chimerae Hobby Group – CHN6 La Verità è Là Fuori (Gennaio 2015)

Il Chimerae Hobby Group (www.chimerae.it) è lieto di presentare CHN6 La Verità è Là Fuori, un gioco di ruolo inedito basato sull’universo fantastico di X-Files™. Il regolamento è disponibile sia in italiano che in inglese.   Contenuto:  Un insieme di regole da usare per giocare nel mondo delle cospirazioni segrete e degli avvistamenti di U.F.O., […]

Abilità a zero

Come si evince dal titolo,‭ ‬torniamo a parlare di tecnicismi,‭ ‬anche perché si tratta di scelte che possono valere soltanto a livello di mastering e non propriamente a livello di regole. In molti GdR basati sulle abilità,‭ ‬come Arcan Myth,‭ ‬il personaggio ha moltissime abilità,‭ ‬ma difficilmente avrà un valore in tutte,‭ ‬anzi,‭ ‬in molte […]

Sine Requie: Trono del Crisantemo V.s. U.S.A. – spunti di riflessione

Premessa stra-ripetuta Ho scritto questo post e ho espresso più volte le mie personali opinioni a proposito del gioco e dei manuali perché adoro Sine Requie. Non è un gioco perfetto, come nessuno d’altronde. E invece è globalmente un gioco estremamente valido, affascinante e seducente quanto basta, stimolante sotto tantissimi aspetti differenti che costituiscono il […]

VilleNoire: la città nera riapre le sue porte

La landa si stende desolata, battuta dal vento e dalla pioggia.  La sera è gelida; poche stelle lontane osano sfidare l’oscurità come occhi distanti, distratti, incastonati nel velluto scuro della notte.  All’orizzonte, una sagoma scura fatta di torri e guglie che s’innalzano a sfidare il cielo, appena distinguibile nel buio, si staglia la città.   […]