Quanti giocatori devono partecipare ad una partita? Alcuni manuali suggeriscono un numero di giocatori, altri no. Per certe campagne o certi approcci potrebbe essere suggerito un numero di giocatori alto, o al contrario molto contenuto. Di solito pochi personaggi consentono un ampio sviluppo delle personalità e dell’introspezione, mentre un numero più alto di giocatori gioca […]
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PROMOGURPS: “Parliamone un po’ “
Alcuni giorni fa mi era stata chiesta una recensione a proposito di GURPS, famoso gioco di ruolo della “Steve Jackson Games” (link al sito dell’autore) Più che una recensione, ho preferito fare un lungo discorso. Perché anche se da una parte seguire le regole un po’ più precise delle recensioni mi avrebbe fatto piacere, dall’altra facendo […]
I difetti dei personaggi
Non tutti i sistemi di gioco di ruolo reali prevedono che un personaggio abbia dei difetti. Nel cardine di questo blog, ossia dungeons and dragons i difetti sono quasi assenti (sì lo so che il barbaro è analfabeta). Altri sistemi invece obbligano il giocatore a scegliere dei difetti per il suo personaggio. La mia prima esperienza con i difetti […]
Arcan Myth: nuovi poteri mentali
Chiunque stia giocando ad Arcan Myth sa perfettamente che esistono tre diversi metodi per sviluppare abilità arcane o comunque non fisiche: la magia, la fede e i poteri mentali. Il sistema in realtà non esclude a priori altri metodi, consentendo quindi ai giocatori/master che lo volessero di sviluppare altri sistemi. Da ieri è stato messa […]
Ancora il solito orco?
L’orco in molte ambientazioni è l’emblema della razza cattiva che fa della forza bruta la sua arma più importante. Che siano esseri che si muovono solo di notte o bestie la cui gerrachia è basata sulla legge del più forte, gli orchi sono il nemico a prescindere di ogni gruppo di avventurieri. Non c’è neanche […]
Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5
Ho finalmente archiviato quell’esame dell’università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è […]
[The Quiet Year] Recensione RPG Shark
Ho recensito il gioco del titolo, The Quiet Year di Joe McDaldno, sul mio solito blog, RPG Shark Link alla recensione “Vi ricorderete di A Thousand Years Under the Sun, forse, dalla recensione che ne feci a Marzo dell’anno scorso. Se non ve lo ricordate vi rinfresco la memoria: è un gioco di Matthjis Holter (Zombie […]
[Contest] Alchimie del Gioco
Lo Staff di Coyote Press è felicissimo di annunciare che supporterà e patrocinerà Alchimie del Gioco un contest per la creazione di giochi di ruolo ispirato al concorso internazionale Game Chef. Alchimie del Gioco intende favorire la ricerca, la sperimentazione e il confronto fra appassionati. Al termine del contest verrà dichiarato un vincitore, ma il […]
Free Universal Role System
Bene, ragazzi. Come al solito, spulciando in giro per la Rete, sono incappato in questo divertentissimo e semplicissimo sistema di gioco universale che, con l’ausilio di pochissime regole, permette di ambientare sessioni di ruolo in praticamente qualsiasi ambientazioni. Trattasi del Free Universal Role System, abbreviato in FU. Nella parentesi è inserito il sito dove saperne […]
Progettiamo un Dungeon?
Chiunque abbia giocato di ruolo, prima o poi, un’avventura fantasy l’ha fatta e bene o male tutti sappiamo cosa sia un dungeon. Però se qualcuno non dovesse essere informato, possiamo dire che il dungeon è un complesso sotterraneo disposto su uno o più piani (detti livelli) connessi tra loro. Generalmente, forse anche per praticità, è […]