Quanti Giocatori nella vostra partita?

Quanti giocatori devono partecipare ad una partita? Alcuni manuali suggeriscono un numero di giocatori, altri no. Per certe campagne o certi approcci potrebbe essere suggerito un numero di giocatori alto, o al contrario molto contenuto. Di solito pochi personaggi consentono un ampio sviluppo delle personalità e dell’introspezione, mentre un numero più alto di giocatori gioca […]

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I difetti dei personaggi

Non tutti i sistemi di gioco di ruolo reali prevedono che un personaggio abbia dei difetti. Nel cardine di questo blog, ossia dungeons and dragons i difetti sono quasi assenti (sì lo so che il barbaro è analfabeta). Altri sistemi invece obbligano il giocatore a scegliere dei difetti per il suo personaggio. La mia prima esperienza con i difetti […]

Ancora il solito orco?

L’orco in molte ambientazioni è l’emblema della razza cattiva che fa della forza bruta la sua arma più importante. Che siano esseri che si muovono solo di notte o bestie la cui gerrachia è basata sulla legge del più forte, gli orchi sono il nemico a prescindere di ogni gruppo di avventurieri. Non c’è neanche […]

Incantatori, famigli, e gestione del turno in D&D 3.5

Ho finalmente archiviato quell’esame dell’università che mi ha fatto ridurre di molto la mia presenza sul blog. Ora dovrei postare con una frequenza maggiore. Proprio stamattina mi sono messo al PC per scrivere un nuovo post scoprendo che mi era arrivata una nuova richiesta di chiarimenti alle regole. Darò quindi priorità alla richiesta che è […]

Free Universal Role System

Bene, ragazzi. Come al solito, spulciando in giro per la Rete, sono incappato in questo divertentissimo e semplicissimo sistema di gioco universale che, con l’ausilio di pochissime regole, permette di ambientare sessioni di ruolo in praticamente qualsiasi ambientazioni. Trattasi del Free Universal Role System, abbreviato in FU. Nella parentesi è inserito il sito dove saperne […]