Questo post vuole essere una breve sintesi dei passaggi che portano un personaggio dall’essere una semplice manciata di statistiche ad essere un qualcosa di facilmente giocabile. So che molti di quelli che hanno difficoltà ad interpretare hanno anche la sindrome della pagina bianca. Loro vorrebbero scrivere il background, caratterizzare il loro personaggio, solo che davanti al foglio di word processor bianco non sanno cosa fare. Io credo che le due cose siano in realtà collegate in quanto interpretare diventa più facile se a fronte di uno stimolo sai come dovrebbe reagire il personaggio.
Il processo creativo non è demandabile ad altri. L’idea di chiedere all’amico di turno un aiuto per scrivere il carattere e il background del personaggio, che porta spesso ad accettare tutti i suggerimenti dell’amico, non è utile.