Progettiamo un Dungeon?

Chiunque abbia giocato di ruolo, prima o poi, un’avventura fantasy l’ha fatta e bene o male tutti sappiamo cosa sia un dungeon. Però se qualcuno non dovesse essere informato, possiamo dire che il dungeon è un complesso sotterraneo disposto su uno o più piani (detti livelli) connessi tra loro. Generalmente, forse anche per praticità, è composto da corridoi paralleli e perpendicolari e da un certo numero di stanze.

Fin qui tutto bene.

Ma come si progetta un dungeon? Quali caratteristiche deve avere per poter essere credibile e comunque giocabile?

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Pubblicato da provolik

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