Una scena tipica di D&D è l’accampamento: credo che la frase “chi fa il primo turno?” sia una delle più pronunciate in D&D. Normalmente però questa fase è gestita sempre nella solita maniera: o non succede niente, passando direttamente alla mattina seguente o arrivano i mostri. Io stesso nella mia ultima sessione ambientata in un isola tropicale/lost/Jurassic Park (1), non sapevo realmente cosa fargli fare di differente….
Perciò, cercando sulla rete, ho rubato preso ispirazione da vari blogger, costruendo una tabella degli eventi: Tira 2d6
2) Un eremita rompiballe. Un vecchio vestito di stracci si avvicina nell’accampamento iniziando a lamentarsi sulla mancanza di rispetto dei giovani, sulla mancanza di fede,e sull’impudicizia di vedere giovani avventurieri maschi e femmine che dormono insieme,etc. Un offerta di cibo e acqua sarà sufficiente per allontanarlo.